約 448,395 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/16.html
今回は解析不可能との事で詳しい肉質が分からないので 分かるまでは ◎・○・△・×で区別しようと思います。 肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 ここに部位(肉質) ここに打撃 ここに火 ここに水 ここに氷 ここに雷 ここに龍 ここに部位(怯み) ここに怯みの値 ここに気絶の値 攻略 ここに攻略内容 攻略(簡略化) ここに要点 ここに要点 ここに要点 推奨武器(下位) 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 推奨武器(上位) 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 推奨武器(G級) 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 武器名 ここから説明文。改行は普通に行なえます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/42.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15 0 15 20 15 15 頭 250 100 首 45 0 10 15 10 10 首 150 0 背中 42 10 15 25 15 15 背中 350 0 腹 75 0 10 10 10 100 腹 0 翼膜 30 0 10 20 10 10 翼膜 150/150 0 脚 35 0 5 8 5 5 脚 250/250 0 尻尾 24 0 10 15 10 10 尻尾 250 0 尾先 35 10 15 30 15 15 尾先 0 攻略 ガチムチの亜種。その正体は繁殖期の雌個体・・・なぜかさっぱり萌えない。 基本的な攻略法は原種と一緒。だが原種より若干スピードが上昇している。 そのためどうしても手数を減らさざるをえない。ある程度の割り切りは必要かもしれない。 潜行時にターゲットの真下を通過(振動あり)→トビウオアタックのハメパターンを習得している。 そのため旋律かスキルで耐震を付与しておくと安心である。 基本は原種同様股間を殴る・・・乙女もこ(ry すっごい咆哮するディアの笛、あったらいいのにな。 攻略(簡略化) 原種より速いので慎重に 高耳と耐震はあったほうがいい 乙女なのですぐ怒る、とにかくよく怒る・・・というか大抵ブチ切れてる 推奨武器(上位) ディオスベル改 耐震旋律+爆破属性で角折り&振動コンボ防止も出来る・・・がブラキ玉の確保がやや面倒。 セロヴィウノブラン 上位随一の氷属性値を持ち素材も集めやすい、爆破よりも角は折りにくいが折りやすい方。アイス英治でも使い勝手はそう変わらないので好みでどうぞ。 推奨武器(G級) ジェネラルフロスト 高周波旋律で潜ったディ亜をもがかせる事が可能ではあるものの、大抵怒ってるので効果はやや薄いか。氷属性もさることながら攻撃値も高めなので普通に殴れる。 破岩鈴イエログラフ 聴覚保護大使ってどかーんどかーんしてればディ亜は倒れるよ! こちらを向いてから潜ると地震を起こしてくる模様。潜った後にダイブ安定? -- 名無しさん (2012-08-29 19 40 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/34.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50(65) 15 (20) 20 (25) 20 (30) 0 5 (15) 頭 240 100(120) 体 25 5 5 5 (10) 0 5 体 350 0 背中 36(50) 10 (15) 15 15 (20) 0 5 背中 120 0 前脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 前脚 190/190 0 前脚甲殻 30 (36) 5 (10) 5 (10) 10 (15) 0 5 前脚甲殻 0 後脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 後脚 220/220 0 後脚甲殻 35(40) 5 (12) 5 (10) 10 (15) 0 5 後脚甲殻 0 尻尾 24 5 5 10 0 5 尻尾 180 0 尻先 15 10 10 15 0 5 尾先 0 ()内は超帯電状態時 攻略 ポータブルシリーズから参戦の高性能わんこ。 頭が小さく高い位置にあり、一見すると狙いづらそうに見える。 が、実際は右ぶん回しで十分狙える。 まあ、あの位置は笛で殴られるためにあるとしか思えない。 移動速度強化さえ吹いてあれば、素早いジンオウガの攻撃を避けるのも難しくない。 攻撃後の隙は大きめなので、しっかり頭を殴ってやろう。 頭突きが怖いので正面に留まるのは避ける。 頭を狙えないときは後ろ足を狙うのもいいけど、 特に超帯電時は安易に叩きつけなど隙の大きい攻撃は出さないほうがいい。 右ぶん回しだけでも十分討伐できるが、 狙える時は後方攻撃や叩きつけを狙っておくと時間短縮につながる。 後方攻撃は高い位置も狙えるけど、どちらかというと頭が下がってる時に確実に当てとくといいと思う。 電撃飛ばしや尻尾回転ダイブの後は叩きつけチャンス。 噂によると蓄電時の頭の位置が高くなり狙いづらくなったらしいけど、 笛にはあんまり関係なかった。 空振ったら元も子もないので、どのタイミングでどのモーションを出すのかの判断が結構重要だったりする。 コイツの場合右ぶん回し、後方攻撃、叩きつけのどれも程良く使いどきがあるので、笛の初心者の練習相手としてよく名前が挙がる。 自己強化を切らした時のgdgd感も半端無いので、嫌でも旋律を維持する癖がつくことだろう。 何気にラギア笛の最終強化に天玉が必要なので、中級者以上も気晴らしに狩っておくといいかもしれない。 攻略(簡略化) 攻撃避けてから右ぶん回しで殴れ 慣れてきたら後方攻撃や叩きつけも混ぜてみよう 推奨武器(上位) グィロティスカ キークエはこれで。 ディオスベル 怯ませることが戦略上重要なので相性は抜群。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 覚醒させて攻撃大を吹けばかなりのダメージが期待できる。 破岩鈴イエログラフ 相変わらず強力。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/29.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1058230 無(覚醒:毒240) 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ナルガクルガ希少種素材の笛。 ナルガクルガの素材から作成できるヒドゥントーンの最終強化であり、ナルガ武器らしく素の紫ゲージと高い会心率を持つ。 作成可能時期がHR40以降と遅く、その割には目立った性能の無い、良くも悪くも無難な笛である。 覚醒スキルを発動させれば毒笛としても運用できるが、数値はそこまで高いわけではなく、笛の手数では中々毒状態にさせにくい。 また、旋律効果の会心率UPは重ね掛けで20%上昇するが、期待値は攻撃力1.05倍と攻撃強化に比べてやや控えめである。 この笛の強化前の夜笛【逢魔】は、攻撃力強化大が吹ける上に斬れ味以外の性能に極端な違いは無いため、両方作っておくのも良いだろう。 こちらは効果時間の長い聴覚保護旋律を吹けるため、匠も含めてスキル枠に余裕が出るのも嬉しい。 ちなみに、この笛を装備して会心旋律を吹き、防具で見切り3を付ければ驚異の会心率90%になる。 P3の弱点特攻並みに会心を連発できるので、試してみるのも面白い。 製作工程 王琴トドロキからの強化 迅竜の上黒毛迅竜の鋭刃翼迅竜の尾棘 433 29000z 村★6港★3 ↓ ヒドゥントーン 生産 迅竜の上黒毛迅竜の鋭迅翼迅竜の尾棘迅竜の延髄 5441 43500z 村★6港★3 ↓ 夜笛【逢魔】 強化 迅竜の厚麟迅竜の剛刃翼迅竜の靭尾迅竜の天麟 6421 85000z 港★6 ↓ エクリプストーン 強化 月迅竜の豪斑毛月迅竜の透刃翼月迅竜の重尾棘朧月の欠片 6441 135000z 港★8 主な素材の入手方法 各種迅竜素材(上位)…村★6「水没林愚連隊」乱入(70%)、 港★3「渓流に舞う桜の女王」乱入(70%)「渓流のお騒がせっ子」(ペッコ召喚)が最速 迅竜の延髄…上位ナルガフリーハント(12%)・尻尾剥ぎ取り(10%)など 迅竜の靭尾…G級ナルガ/ナルガ亜尻尾剥ぎ取り(82%)、 ナルガ亜/ナルガ希捕獲(13%)・尻尾部位破壊(10%)、G級ナルガ捕獲(12%)など 迅竜の天鱗…ナルガ希剥ぎ取り(4%)、ナルガ亜捕獲/剥ぎ取り/頭部位破壊(3%) 港★7「≪高難度≫孤島の大連続戦」報酬(3%)など 朧月の欠片…ナルガ希頭部位破壊(3%)・剥ぎ取り(2%)・捕獲(2%)・落し物(2%x2)など とりあえず仮作成ということで。 情報をお持ちのどなたか更新してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-20 13 39 54) この笛実は微妙じゃね -- 名無しさん (2013-02-10 19 08 02) そこそこの装備があればジョーやドボル相手にはそこそこ優秀 -- 名無しさん (2013-02-13 21 48 09) 朧月の欠片一気に2つでたww -- ふえ (2013-02-23 18 19 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/33.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 40 20 0 20 0 頭 300 100 胴体 40 40 20 0 20 0 体 350 0 攻略 ドス三兄弟、眠りのゴォーオッオ ドスジャギィ、ドスフロギィと比べて大きい。金冠だからではない。 動きなどはドスジャギィと大差ない。しかし、厄介なのは睡眠。 オススメ防具であるボーンS一式を使っている場合 睡眠倍加が発動してしまっているはず。装飾品を付け打ち消したほうがいい。 本体だけでなく取り巻きのバギィの攻撃にも注意し、できるだけ状態異常にならないよう心がけるべき。 G級は動きがかなり早いのでヒットアンドアウェイを心がけるべし 攻略(簡略化) 睡眠に注意 旋律で寒さ無効効果が吹けてもホットドリンクはもってけ G級ではゴリ押し禁止 推奨武器(下位) ヴァルキリコーダー。 推奨武器(上位) クイーンリコーダーでいいけどアグナ笛とかもいいかも。 推奨武器(G級) フィアロ・グリーナか燃ゆぴーの属性値でごり押すのもあり。 PTの時はルナーリコーダーで状態無効吹いてやると感謝されまくる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/21.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 90 10 25 35 15 5 頭 130 100 胴 50 5 15 15 10 0 胴 160 0 尻尾 30 5 15 20 10 10 尻尾 120 0 火打石 24 10 25 35 15 0 火打石 120 0 両脚 40 5 10 15 10 0 両脚 150 0 鳴き袋 55 5 15 20 10 0 鳴き袋 80 0 翼(内側) 40 5 10 15 5 10 翼(内側) 120 0 翼(外側) 36 5 10 15 5 10 翼(外側) 120 0 攻略 いわゆるハンマー使いにとってのドボルベルク的存在。 上位やG級に昇格したら、とりあえず笛スキルが付くペッコ装備を作成するカリピストも多い。 でも、ペッコ自身より雑魚召喚や乱入モンスがウザイのであんまり好かれてない気もする。 攻撃は見切りやすく体力も低いので、足などに適当にスタンプしてても十分討伐できる。 が、一人前のカリピストを目指すなら、なるべく頭だけ狙うことを意識して欲しい。 一見すると小さい体に大きめな翼、小さく高い位置にある頭と難易度が高く感じるかもしれないが、 実際は攻撃前の予備モーションがわかりやすかったり、 振り向きの遅さや行動後のスキの大きさも相まって頭を狙える機会は割と多い。 また、更に高みを目指すなら扱いやすい右ぶん回しよりも 強力だがちょっと癖のある後方攻撃を優先して繰り出す必要がある。 そのことを念頭においての基本的な立ち回りは、尻尾回転が当たらないぐらい距離で真後ろちょっと右寄りに位置取り、 ペッコの振り向きに合わせ、クチバシに当たるように後方攻撃。 あまり側面に寄ってしまうと、ペッコはきっちり頭をこっちに向けてくれない。 真後ろに近い位置にいると、グイッと振り向いてくれるので、狙うべきはそのタイミング。 中級者でも翼などに当たらないように繰り出すのは意外と難しいぞ。 偉そうなことを抜かしてるが筆者はどうなのかって?ハハッワロス スタンしたら嘴に叩きつけ→右ぶん回しループをお見舞いしてやろう。 旋律切れそうなら殴りながら演奏しちゃってもいい。 一応鳴き真似は高周波で妨害できる。実用性は微妙。 それよりは弱点の喉を攻撃して、怯みを狙ったほうがいい気がする。 乱入モンスターの対策は、猫飯でこやし玉達人を発動させるのが最もお手軽。 普通なら危険度が低いペッコにこやし玉を当てるのが定石だが、 これを発動させた場合、空の王者だろうが怒り喰らうゴーヤーだろうが当てられさえすれば一発で逃げる。 ちなみにこやしはイノシシ以外の小型モンスターにも効果があるので覚えておくと良い。 攻略(簡略化) 頭殴れ 黄ゲージで戦う序盤は弾かれ無効を忘れずに 推奨武器 なんでもいい。しいて挙げるなら風圧無効が吹けるメタルバグパイプ系か、 高周波を試してみたいならボーンホルン系。 上位以降はなおさらなんでもいい。 加筆修正しました -- 名無しさん (2012-02-02 05 03 35) 攻略の一番下の部分はトップのほうがいいような -- 名無しさん (2012-02-02 05 37 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/88.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15 10 0 8 0 10 頭 100 100 胸 40 22 0 10 0 22 胸 200 0 胴 35 20 0 10 0 20 胴 200 0 背中 50 30 0 15 0 30 背中 250 0 前脚 28 18 0 5 0 18 前脚 180 0 後脚 32 18 0 5 0 18 後脚 200 0 尻尾 43 20 0 8 0 20 尻尾 180 0 攻略 陸に上がってどういう進化を遂げたのか、とても頭が固い。 背中が弱点だが普段は狙えないので、次に柔らかい胸と尻尾を手数重視で攻撃する。 こいつの強さの象徴である放電の判定は尻尾側のほうが甘いので、どちらかというと尻尾を狙っていったほうが安心。 逆にハンターが胸のあたりに居る時は、殴るか離脱するか慎重に決めたほうが良い。 疲労時の弱体化が著しいのでスタンプ当てられるなら優先的に出しておこう。 なぎ払いブレスが怖いので出来れば距離を離されないようにしたい。エリア移動直後は特に注意。 また帯電中は突進の攻撃範囲が広くなる。ラギアの正面側に居る時は回避優先で立ち回りたい。 ラギアとハンターの向きが垂直になるように意識すると前転で離脱しやすい。 どうしても苦手な場合は回避距離を付ければ楽になるはず。 1月20日に現れた白い悪魔はこちら 攻略(簡略化) 尻尾及び胸を狙え 放電と突進に気をつけろ 推奨武器(上位) カゲノヒツギ 毒状態にさせれば300ダメージも奪える(主任と同等)ので何気におすすめ 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 角折りたいならやっぱりこれ ルナーリコーダー 原種と同じくハメ殺しに遭いやすいので防御系旋律がありがたい メルトヴォンヴァ 気絶無効で雷やられを実質無効化できる 上位と同じく毒笛や、属性やられ無効を吹ける厨二笛、火力重視ならご苦労笛でもいい。 ドズルヴォンヴァ!はG級っす… -- 名無しさん (2012-03-22 04 40 29) ↑修正しといた -- 名無しさん (2012-03-22 09 09 03) ドヴォンヴァさんじゃあ気絶無効は吹けない気がするんだが。 -- 名無しさん (2012-08-23 02 47 25) ↑上位は素直に雷耐性上げて挑んだほうがいいわな。ジャギィSは現実的じゃないし。つーことで修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-29 01 33 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/86.html
取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな -- (名無しさん) 2012-01-16 18 42 11 ハンターノートの取り回し部分とか追加 間違ってたら消してください -- (名無しさん) 2012-01-16 19 24 04 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」 より 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 の方がわかりやすいと思う。 使ってみれば分かる事だけど、 前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと 勘違いする。というかしてた。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 17 58 書き換えたよー -- (名無しさん) 2012-01-17 23 37 10 ライトのリミカの所 「バックステップ不可」じゃなくて 「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 18 17 ライトのL解って攻撃上昇あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-02 18 00 50 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。 -- (ななしさん) 2012-02-13 20 58 54 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 10 11 41 リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-03-11 12 29 10 そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない? -- (名も無き名無し) 2012-03-15 15 59 17 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-21 00 25 49 ライトボウガンリミッター解除のところ 「X+Y」ではなく「X+A」 -- (名無しさん) 2012-04-16 08 00 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 16 15 ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて -- (村長) 2012-06-02 11 10 30 ↑せめてページ全部見ろよ http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html -- (名無しさん) 2012-06-02 20 10 08 ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で 「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 」 と書かれているが間違いでは? 例:エクリプスナイパー 攻撃力355 基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 通常時 240≒355/1.48 リミカ時 209≒355/1.7 攻撃【小】の表示はどちらも390のはず -- (名無しさん) 2012-08-26 17 19 23 追記 エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと 攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 武器攻撃力が1.15倍されているだけでは? -- (名無しさん) 2012-08-26 18 11 31 ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。 -- (名無しさん) 2012-08-27 01 10 53 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ 計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ 実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数) -- (名無しさん) 2012-08-27 16 36 43 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか? -- (名無しさん) 2012-08-27 22 30 21 wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 もし、武器係数が1.7なら 230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) でダメージに変化が無い事になる。 後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると 基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) ドスジャギイの頭通1ダメージは19 19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) となっている。 これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 (表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 正しいダメージとしては リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) 個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 ※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。 -- (名無しさん) 2012-08-27 23 32 58 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※解析されてるP3のwiki引用 武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから リミカヘビィは170%でwikiは正しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 12 11 P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 武器補正=武器係数はありえない。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 32 21 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ -- (名無しさん) 2012-08-28 02 07 02 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 18 14 MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと -- (名無しさん) 2012-08-28 03 25 36 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね -- (名無しさん) 2012-08-28 19 32 25 ↑属性弾は武器倍率に比例だがな -- (名無しさん) 2012-08-28 20 45 42 知識として 武器係数: 武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 武器倍率(攻撃力基本値): 攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 武器補正: 物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 属性攻撃には影響しない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 04 40 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) ※攻撃力=表示攻撃力/武器係数 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 31 03 ↑訂正 × 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 ○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 リミッター解除は3Gだけの話 3の計算式は当てにならない 後、プログラム上 リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 45 38 で、つまりどういうことなんだってばよ? -- (名無しさん) 2012-09-01 07 23 56 係数と補正は別物だから 係数の説明を追加しろ 正しい情報は解析を待て -- (名無しさん) 2012-09-01 10 17 29 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/89.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 火 480 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 クルペッコの素材で作られるクチバシ。 吹いても天敵が来たりはしないが、ペッコネイトな気分になれる。 G1という時期の早さに加えて、G級素材も笛の練習相手であるクルペッコやリオレイアといった楽なモンスターが多く、必要素材も少ない。 攻撃力も素の切れ味も悪くないので、すぐに火属性笛が欲しいという時はこの笛を作ると良いだろう。匠使用時は紫ゲージの短さに注意。 旋律効果はP3から空緑を引継ぎ、癒し系担当。 体力回復【大】は追加演奏で40~50の回復量になり、手の空いた時に吹けばそれなりの継戦能力が見込める。 また、G1には火属性が弱点で咆哮大を使うギギネブラやドボルベルクが居る為、聴覚保護【大】も実用的。 ちなみに、数ある火属性の笛で聴覚保護【大】を一度で吹けるのはこの笛だけである。 攻撃しつつ回復旋律を溜め、その都度吹いていればソロでもPTでも死ぬ可能性は大きく下がる。 スキルのフルチャージを活用する手段としてこの笛を担いでみても面白いだろう。 製作工程 メタルバグパイプ改からの強化 へんなクチバシ彩鳥の羽根竜骨【中】鳴き袋 1531 5300z 村★3港★1 ↓ トランペッコ 生産 へんなクチバシ火打石彩鳥の鱗竜骨【大】 2362 7950z 村★3港★1 ↓ トランクルペッコ 強化 へんなクチバシ極彩鳥の羽根上竜骨赤熱した胸殻 3332 9500z 村★5港★2 ↓ トロペクルーパー 強化 ステキなクチバシ彩鳥の翼尖竜骨炎戈竜の上ヒレ 3754 17400z 村★8港★5 ↓ マニフィコトロンパ 強化 魅惑のクチバシ極彩色の艶羽根重厚な骨鳴き袋 15320 45000z 港★6 ↓ イントロペリアル 強化 彩鳥の剛翼彩鳥の厚鱗業炎袋大竜玉 3532 55000z 港★6 素材の主な入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)など 赤熱した胸殻…下位アグナ胸部位破壊(55%)、剥ぎ取り(20%)など 重厚な骨…G級ファンゴ剥ぎ取り(30%)、G級アシラ剥ぎ取り(27%)など 大竜玉…G級トトス亜剥ぎ取り(5%)、G級ペッコ捕獲(3%)など トトス・ネブラ・ディア・ベリオなどの捕獲やフリーハント報酬に多い ボルボ亜種に最適 -- 名無しさん (2012-03-22 19 55 22) ファミレスで吹くと音が響くので注意 -- 名無しさん (2013-01-06 18 21 34) ↑ワロタww -- 名無しさん (2013-01-06 20 41 07) この笛の音色好き -- 名無しさん (2014-03-12 23 22 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/70.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 828180 龍 600 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】 ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 虫素材で作れるみんな大好き魔法のステッキ。狩り場に響け、乙女チックサウンド! 非常に高い龍属性値と非常に低い攻撃力が最大の特徴。 龍属性に弱いモンスターにこの笛を担いで行けば、属性攻撃力強化の旋律も含めて高い属性ダメージを期待できる。 耐震旋律の存在から、特に対イビルジョーでは、抜群の働きを見せるだろう。 しかし、その攻撃力の低さから弱点のばらける大連続等には使い難い。 この笛の固有旋律である空黄では、耐震や属性耐性強化など防御系が充実している。 また、G級武器で耐震が吹けるのは今作ではこの笛だけである。 その為、PTでは龍属性は通り難いが耐震が重要視されるディアブロスやディアブロス亜種に持っていく事も出来るだろう。 作成に必要な素材の中のハナスズムシ、オオクワアゲハ、ピュアアゲハは、現在ふらっとハンターの報酬でのみ入手が確認されている。 その為、この笛を作るには最低でも一人とギルドカードを交換する必要が有る。 製作工程 マギアチャーム 生産 カブレライト鉱石ハナスズムシ王族カナブン 225 13200z 村★6港★3 ↓ マギアチャーム=ベル 強化 オオクワアゲハ鮮やかな体液モンスターの濃汁古龍の血 2555 22500z 村★7港★5※ ↓ マギアリア=ロッド 強化 マボロシチョウ光り輝く体液ピュアアゲハモンスターの特濃 3825 70000z 港★7 素材の主な入手方法 鮮やかな体液・光り輝く体液…それぞれ上位・G級ハプルエラ部位破壊・落し物・捕獲など マボロシチョウ…G級水没林6・孤島7・火山9・渓流7などで採集 ※素材入手の都合上、上位ジエンクエストが受注できるようになってから 引き籠もりには作れねえのか -- 名無しさん (2013-03-08 17 15 45) 耐震や耐粘はスロ5で付けられるし、どうしても旋律で欲しいならディオスベル改でも作ればいい。つか、G級まで来ると乙女笛はソロ向きじゃなくなるし。 -- 名無しさん (2013-03-08 18 12 49) 名前 コメント